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关于

《VRChat Game World 架构》是「VRChat 世界开发」系列的第二卷(Vol.2),主题是 Game World。

主题状态
Vol.1第一个 VRChat 世界已完结
Vol.2Game World 架构(本卷)写作中,第一部 8 章可读
Vol.3视觉、Shader、风格化规划中
Vol.4工具箱、读源码、VPM规划中
Vol.5持久化、跨会话、长期运营规划中

每一卷都是独立仓库与独立站点。本卷的读者需要 Vol.1 的基础,但不需要先读后面几卷。

把 VRChat 一局之内的多人游戏架构讲清楚:状态怎么拆、Owner 怎么定、通道怎么选、字节预算怎么花、迟入怎么恢复、Owner 离开怎么处理、最终怎么把这些组合成一个能上线运营的合作防守世界。

本卷由人类作者与 AI 协作生成。AI 用于资料整理、章节铺写和文风稳定。技术结论、术语取舍、章节顺序、最终定稿由人类作者负责。

正文不伪造作者的具身经历。「我」只在前言、关于页和章节中明确的立场陈述里出现,操作步骤通篇省略人称主语,原理解释用客观陈述。详见前言中的协作声明。

每页底部有两个入口:左边「提个 Issue」跳到本仓库 GitHub Issues,标题与正文已预填该页路径;右边「直接改文档」跳到该页源文件的 GitHub 编辑界面。技术错误、文字错误、链接失效、章节顺序建议,都欢迎走这两条路。部入口页与减法页面(前言、关于)的反馈条会被隐去,从其他章节进入即可。

文档内容采用 CC BY-NC 4.0(详见仓库 LICENSE),示例代码与脚本采用 MIT(详见仓库 LICENSE-CODE)。转载与翻译欢迎,请保留来源链接,并遵守对应许可。

本卷仓库 github.com/tobenot/vrchat-game-world-architecture,站点 vrchat-game-world-architecture.pages.dev

这本书还在写。第二部到第七部按规划推进,速度取决于作者的零散时间。想看到某一章先动起来,最有效的方式是开一个 Issue,写下想做的世界类型和正在卡的具体问题。

赞助通道暂未开放。等本卷写到后半再考虑。